Photo by Glenn Carstens-Peters on Unsplash

Польза видеоигр для психического здоровья

В статье исследователей из Оксфордского университета говорится о том, что время, проведенное за видеоиграми, может быть полезно для психического здоровья. Статья опубликована в на сайте PsyArXiv Preprints.

Этот вывод был сделан в связи с тем, что продажи видеоигр в этом году резко возросли, поскольку все больше людей застревают дома из-за пандемии, и многие страны снова ограничили общественную жизнь.

Статья основана на анкетах, заполненных людьми, игравшими в две игры: Plants vs Zombies: Battle for Neighborville и Animal Crossing: New Horizons.

В исследовании использовались данные, предоставленные производителями игр Electronic Arts и Nintendo of America о том, сколько времени респонденты проводили за игрой, в отличие от предыдущих исследований, которые полагались на неточные оценки игроков.

Исследователи из Оксфордского интернет-института заявили, что фактическое количество времени, проведенного за игрой, было небольшим, но оно все равно являлось значительным положительным фактором для самочувствия людей.

В статье, которая не была рецензирована, говорится, что уровень удовольствия, получаемого игроками от игры, может быть более важным фактором для их самочувствия, чем просто игровое время.

Полученные результаты могут поставить под сомнение давние предположения о том, что игры вызывает агрессию или зависимость, хотя авторы признают, что это всего лишь моментальный снимок.

“Наши результаты показывают, что видеоигры не обязательно вредны для здоровья; существуют и другие психологические факторы, которые оказывают значительное влияние на самочувствие человека”,- говорит Эндрю Пшибыльски, директор по исследованиям Института. “

Фактически, игра может стать деятельностью, которая положительно влияет на психическое здоровье людей, и органичения, связанные с видеоиграми, могут лишить игроков этих преимуществ.”

Было опрошено около 2756 игроков Animal Crossing: New Horizons в США, Великобритании и Канаде, а также 518 игроков Plants vs Zombies: Battle for Neighborville. Их попросили заполнить анкету, ответив на вопросы о своем опыте, который сопоставлялся с игровым временем, зарегистрированным игровыми компаниями.

Отсутствие прозрачности со стороны разработчиков игр уже давно является проблемой для ученых, которые надеются лучше понять поведение игроков, и авторы говорят, что предыдущие исследования, использовавшиеся для рекомендаций родителям и политикам, проводились без надежной доказательной базы.

Подпишитесь на psy.help в Telegram или ВКонтакте.
Помощь психолога

Check Also

Одиночество – главная проблема в спорте

Исследователи из Линкольнского университета опубликовали первое в своем роде исследование, посвященное одиночеству в спорте. Это …

В одиночестве риск деменции выше на 31%

Новое исследование показало, что постоянное одиночество негативно сказывается на стареющем мозге и значительно повышает риск …