Согласно новому исследованию, опубликованному в журнале Computers in Human Behavior, сексуализация в видеоиграх, по-видимому, не наносит вреда игрокам. Полученные результаты показывают, что видеоигры не приводит к женоненавистническим взглядам и не имеют пагубных последствий для психического здоровья.
Женские персонажи в видеоиграх часто привлекательны и почти раздеты (хотя, похоже, со временем эта тенденция снижается).
Некоторые люди высказывали опасения по поводу того, что сексуализированные изображения женщин оказывают негативное влияние на игроков.
Но исследования по этой теме дали неоднозначные результаты.
Чтобы лучше понять, связана ли видеоигры со снижением самочувствия или усилением женоненавистничества у игроков, авторы текущего исследования использовали статистический метод, известный как мета-анализ, для систематической оценки результатов предыдущих исследований.
“Я уже два десятилетия изучаю влияние видеоигр на игроков, в основном, в отношении насилия. Я думаю, что большинство людей смирились с тем, что нет никакой связи между жестокими видеоиграми и агрессией или насильственными преступлениями (несмотря на некоторые возражения, в том числе Американской психиатрической ассоциации)”, – объясняет автор исследования Кристофер Дж. Фергюсон, профессор психологии в Стетсонском университете.
“Тем не менее, люди по-прежнему задают много вопросов о сексуализации и о том, делают ли игры игроков-мужчин более сексистскими по отношению к женщинам, или испытывают ли женщины-игроки больше неудовлетворенности своим телом и другие проблемы со здоровьем”.
“Это гораздо меньшая область исследований, чем область насилия, поэтому мы надеялись внести в нее некоторую ясность”.
Фергюсон и его исследовательская группа провели мета-анализ 18 соответствующих исследований. Все исследования включали оценку воздействия общих или сексуализированных видеоигр. В пятнадцати исследованиях измерялась агрессия или сексистское отношение по отношению к женщинам, а в 10 исследованиях оценивались результаты, связанные с депрессией, образом тела или тревогой.
Но исследователям не удалось найти статистически значимой связи между видеоиграми и сексистскими взглядами или психологическим здоровьем.
“В целом, “моральная паника” по поводу видеоигр и сексуализации в значительной степени повторяет схему “разгадывания японских кроссвордов” дебатов о видеоиграх. Много преувеличений и морального возмущения, но очень мало доказательств того, что видеоигры причиняют какой-либо ”вред” игрокам мужского или женского пола”, – говорит Фергюсон.
“Как проблема исключительно “общественного здравоохранения”, это, по-видимому, вообще не вызывает особого беспокойства”.
“Это не значит, что люди не могут выступать за лучшее изображение женщин в играх. Им просто нужно быть осторожными, чтобы не делать заявлений о “вреде”, которые могут быть легко опровергнуты, тем самым ставя под сомнение то, что в противном случае могло бы стать разумными целями пропаганды ”.
Исследователи также оценили качество исследований, изучив такие факторы, как предварительная регистрация, стандартизированные показатели, независимые оценки контента видеоигр и использование контрольных переменных.
“Главная оговорка заключается в том, что многие исследования не очень хороши”, – говорит Фергюсон. “Хорошей новостью является то, что исследования более высокого качества с меньшей вероятностью выявляли доказательства негативных последствий, чем исследования низкого качества. В некоторых случаях ученые, вероятно, вставляли в исследования свои личные моральные суждения, хотя и непреднамеренно. Конечно, это все еще довольно небольшая область исследований, но эти первоначальные данные были настолько ошеломляющими, что я не уверен, что здесь есть что искать”.
”Очевидно, что мы проходим эти циклы обвинений СМИ в социальных проблемах”, – добавляет исследователь.
“По крайней мере, в случае с фейковыми новостями данные часто показывают, что мы, вероятно, делаем СМИ козлами отпущения, и вымысел редко вызывает социальные проблемы. Опять же, справедливости ради, пропаганда лучшего изображения женщин в играх может стать достойным делом, даже если игры не вызывают вредных последствий. Я поддерживаю эти усилия, просто надеюсь, что адвокаты не искажают доказательства в рамках своих усилий (что, к сожалению, слишком распространено среди правозащитных групп)”.
Помощь психолога