Видеоигры – это не просто хобби для детей или подростков. В них играют люди любого возраста и пола из всех слоев общества, и они есть практически в каждом доме, сумочке и кармане по всему миру.
Но существует игровой жанр, который кажется более популярным, чем остальные, – это жестокие игры. Хотя многие критикуют такие игры, как Grand Theft Auto, Call of Duty и Fortnite, за их графическое содержание, мало кто исследовал, почему эти игры так популярны.
Исследователи биологии и психологии из Университета Нового Южного Уэльса в Сиднее разработали теорию, которая могла бы помочь объяснить наше увлечение жестокими видеоиграми.
Опираясь на эволюционную психологию и теорию когнитивной оценки, которая объясняет, среди прочего, влияние внешнего вознаграждения на внутреннюю мотивацию, в своей недавней статье, опубликованной в журнале Motivation Science, они пишут о том, что жестокие видеоигры находят отклик у многих из нас, потому что они предлагают возможности для удовлетворения наших психологических потребностей.
“Мотивы, побуждающие нас играть в жестокие видеоигры, проистекают из нашего желания улучшить свою личность”, – говорит доцент Майкл Касумович из Школы психологии Университета Нового Южного Уэльса. “Они позволяют нам определить статус, оценить наши способности по сравнению с другими и преодолеть наши страхи”.
Имитация социальной иерархии и регулирование эмоций
Хотя может показаться необычным рассматривать видеоигры как средство удовлетворение психологических потребностей, они действительно затрагивают наши человеческие желания. Независимость (чувство контроля), социальная привязанность (чувство связи с другими) и компетентность (способность к успеху) – все это мотиваторы поведения.
Жестокие видеоигры обычно все это обеспечивают – будь то выбор улучшения оружия, совместная деятельность с другими персонажами или достижение целей и выполнение миссий.
“Жестокие видеоигры удовлетворяют наши психологические потребности, потому что они разработаны таким образом, что позволяют нам достичь чувства контроля и успеха, и они помогают нам определить, где мы находимся в социальной иерархии (на основе наших результатов)”, – говорит Касумович.
Согласно исследованию, жестокие видеоигры также позволяют игрокам регулировать свои эмоции и переживать опасные ситуации – с которыми они, вероятно, не столкнулись бы в реальной жизни – в безопасной обстановке.
На самом деле, причины, по которым мы играем в жестокие видеоигры, могут быть схожи с некоторыми причинами, по которым мы занимаемся спортом. По своей сути, это способ управлять агрессивным поведением и нашим врожденным стремлением к конкуренции социально приемлемым образом.
“Жестокие видеоигры помогают исследовать наши страхи, связанные со смертью, и могут помочь в выражении эмоций, особенно гнева”, – говорит профессор Касумович.
“Раньше люди могли выйти на улицу, чтобы поиграть с другими. Теперь мы можем это сделать это с помощью цифровых взаимодействий”.
В отличие от традиционных видов спорта, в видеоигры может играть практически каждый, независимо от физических возможностей – успеху в этих играх способствует не физическая сила или спортивные достижения, а способности и уровень мастерства. Однако некоторые люди в больше степени склонны играть в игры, чем другие.
К чему приводят жестокие видеоигры
Исследование показывает, что люди, которые считают себя ниже по социальному статусу, или те, у кого есть неудовлетворенное желание доминирования (влиять на других и их контролировать), с большей вероятностью будут играть в жестокие видеоигры. Чем меньше эти потребности удовлетворяются в реальном мире, тем больше вероятность того, что они будут искать их в цифровом мире.
“Видеоигры позволяют некоторым людям получить то, чего они не получают в реальном мире, например, повысить чувство собственного достоинства и социальный статус”, – говорит профессор Касумович.
“Таким образом, люди из групп с низким статусом в большей степени склонны к жестоким видеоиграм из-за желания достичь более высокого статуса, который они, возможно, могут получить в игре”.
Жестокие видеоигры, особенно многопользовательские онлайн-игры, призваны стимулировать повышение результативности за счет подбора партнеров подходящего уровня и повышения сложности. Считается, что в крайнем случае, это способствует возникновению патологической игровой зависимости, когда игроки продолжают играть, несмотря на то, что это приносит неприятности в реальном мире.
“Вы получаете мгновенную обратную связь, добивших в игре результатов, и возникает цикл положительной обратной связи, который побуждает вас играть все больше и больше, потому что вы хотите совершенствоваться в игре и улучшать свое положение по сравнению с другими”, – говорит профессор Касумович.
“Это может принести проблемы, если игра захватывает вашу жизнь и снижает вашу способность заботиться о себе, и мы думаем, что некоторые люди могут быть более к этому склонны, чем другие”.
Может ли эффект удовлетворения психологических потребностей с помощью жестоких видеоигр распространиться на повседневную жизнь – это еще один вопрос, который интересует исследователей. Их будущие исследования будут посвящены изучению просоциального влияния, которое жестокие видеоигры могут оказывать на лидерство и командную работу.
“Мы надеемся, что исследование поможет расширить кругозор, перспективы и понимание видеоигр. Они никуда не денутся. Во всяком случае, игровой ландшафт станет только более интенсивным”, – говорит профессор Касумович.
Помощь психолога