Связана ли с агрессией игровая зависимость?

Коронер из штата Виктория назвал проблемное игровое поведение причиной расстройства настроения, которое привело к смерти в 2019 году местного школьника Оливера Кронина.

Результаты расследования коронера Паресы Спанос были обнародованы в СМИ. Спанос написала в отчете:

“За 12 месяцев, предшествовавших его смерти, Оливер, по-видимому, стал одержим видеоиграми или к ним пристрастился. Временами он становился иррациональным и агрессивным. Его родители пытались ограничить ему доступ к игровым устройствам в попытке умерить такое поведение, но это привело к эскалации поведения Оливера, переросшей в словесные и физические оскорбления в адрес родителей и крайние вспышки гнева. В течение нескольких недель, предшествовавших его смерти, Оливер также был вовлечен в физические стычки с другими учениками, что привело к двум кратковременным исключениям из школы.”

Так какие же выводы родители могут из этого сделать? И есть ли какие-либо доказательства того, что проблемные игры сами по себе могут привести к депрессии или агрессии?

Корреляция или причинно-следственная связь?

Коронер обнаружила, что у Оливера было “игровое расстройство”, как оно определено Всемирной организацией здравоохранения, хотя при жизни ему не ставился такой диагноз. Классификация игрового расстройства ВОЗ основана на отношении человека к игре, а не на времени, проведенном за игрой. Проще говоря, игры становятся расстройством, когда они начинают мешать здоровому повседневному функционированию человека.

Мы знаем, что более двух миллиардов человек по всему миру играют в игры, но считается, что менее 1% из них страдают игровым расстройством.

Дебаты о потенциальном вреде игр часто строятся вокруг того, может ли насилие в играх вызвать насилие в реальной жизни. Для этого просто нет никаких доказательств.

Существует некоторая корреляция, но эти результаты еще должны быть оценены очень тщательно. Например, исследования показывают, что геймеры, которые уже более социально чувствительны или имеют существующие проблемы с психическим здоровьем, могут, в свою очередь, быть более чувствительными к насилию в играх.

Игры как эскапизм

Существует заметная разница между человеком с игровой зависимостью, вызывающей агрессию или депрессию, и человеком, уже испытывающим депрессию или проблемы, который обращается к играм как к форме эскапизма.

Исследования нам показывают, что игры не оказывают вредного воздействия на здоровых молодых людей, у которых нет существующих проблем с психическим здоровьем.

Однако негативные факторы в жизни могут подтолкнуть некоторых людей к играм как к способу справиться с ситуацией.

В частности, люди, которые уже испытывают чувство вины, потерю контроля над жизнью или социальную отчужденность, с большей вероятностью обратятся к играм как к механизму преодоления трудностей – подобно тому, как некоторые могут обратиться к наркотикам, алкоголю или азартным играм.

Однако игры гораздо более доступны для молодежи. А в ситуациях, когда игры используются как форма эскапизма, игровой процесс не решает основную проблему. Он просто откладывает его на некоторое время.

Отказ от игр может усложнить задачу

Часто молодые люди, а именно молодые мужчины, становятся объектом исследований, посвященных потенциальному вреду игр. Это важный фактор при рассмотрении результатов исследования.

Подростковый возраст, скорее всего, будет сложным и чреватым опасностями периодом жизни по сравнению с другими этапами. Поэтому неудивительно, что проблемные игры чаще встречаются в этой группе.

Но опять же, это не то же самое, что игры сами по себе являются причиной проблем молодых людей.

В тех случаях, когда игры используются в качестве механизма преодоления трудностей – и его насильственно исключают из их жизни, – они могут испытывать еще большее чувство безнадежности или потери.

Чего мы не знаем, и что вы можете сделать

Суть в том, что нет никаких доказательств того, что игры сами по себе приводят к агрессии или депрессии у молодых людей. Реальность, как всегда, гораздо более тонкая.

Выводы, содержащиеся в отчете коронера штата Виктория, являются напоминанием о том, что мы все еще не до конца понимаем, как именно проблемные игры связаны с различными другими факторами в жизни человека. Нам понадобятся более сбалансированные и углубленные исследования, чтобы разобраться в этой проблеме.

Нам не хватает экспертов, специализирующихся на лечении игрового расстройства. И во всем мире у нас нет единого мнения о том, как можно и нужно классифицировать проблемные игры или даже следует ли их вообще считать расстройством.

Для родителей, которые могут быть обеспокоены игровыми привычками ребенка, одним из подходов может стать участие в некоторых играх с ребенком обсуждение этого без осуждения.

Адаптированный перевод статьи by Joanne Orlando, The Conversation
Подпишитесь на psy.help в Telegram или ВКонтакте.
Помощь психолога

Check Also

Сеанс игры в Тетрис снижает симптомы ПТСР

Один сеанс терапии с использованием видеоигры Тетрис может уменьшить симптомы посттравматического стрессового расстройства (ПТСР). Это …

В чем разница между психопатом и социопатом?

Статьи о людях, которые поступают нехорошо, и о том, как их распознать, – обычное дело. …