Image by RODNAE Productions from Pexels:

Экстремисты используют игры для вербовки

Сообщения о крайне правых экстремистах, пытающихся завербовать молодежь с помощью видеоигр, вызывают обеспокоенность как у родителей и воспитателей, так и у молодежи.

В октябре федеральная полиция Австралии заявила, что сотрудники увидели доказательства того, что экстремистские группы пытались завербовать молодых людей с помощью онлайн-игр. В одном из случаев подросток поделился видеоигрой, воссоздающей теракт в Крайстчерче в 2019 году.

Другой недавний пример – онлайн-игровая платформа Roblox, в которой некоторые пользователи воссоздали нацистский Третий рейх.

Экстремистские группы, в том числе джихадисты и неонацисты, уже давно используют видеоигры для распространения идей ненависти. И хотя это не означает, что не все геймеры этому подвергнуться или будут радикализированы, это по-прежнему вызывает беспокойство у служб безопасности во всем мире. Родители, воспитатели и геймеры должны знать об этих рисках.

Представляет ли проблему ультраправый экстремизм в играх?

Жестокие видеоигры иногда обвиняют в актах террористического насилия, особенно когда преступники были геймерами. Однако, хотя некоторые исследования показали, что жестокие игры могут привести к снижению чувствительности игроков к изображению насилия, десятилетия исследований не выявили связи между жестокими играми и агрессивным поведением в реальной жизни.

Тем не менее, крайне правые экстремисты уже давно используют игры и игровые платформы для распространения ненавистнической идеологии.

Существует много различных убеждений, которые можно отнести к “крайне правым”, но в целом эти идеологии объединены тем, что они являются антидемократичными, расисткими и выступают против мультикультурализма и равенства.

Еще с 2002 года американские неонацистские организации создают и продают свои собственные игры “white power” и модифицируют существующие популярные игры в соответствии со своими целями.

Экстремисты также пытаются вербовать, используя функции внутриигрового чата и сопутствующие играм платформы (например, где транслируются игры).

В 2002 году лидер американских неонацистов Мэтт Хейл сказал по поводу вербовки людей в свою «церковь» сторонников превосходства белой расы:

“Если мы сможем повлиять на видеоигры и развлечения, это заставит людей понять, что мы их друзья и соседи”.

В 2018 году в свободном размещении на игровой платформе Steam была обнаружена агрессивная террористическая группировка Atomwaffen Division (также называемая Национал-социалистическим орденом), прежде чем в конечном итоге ее запретили. Год спустя, в 2019 году, Антидиффамационная лига США подняла тревогу по поводу экстремистского контента, все еще распространяющегося в Steam.

Тактика, которую ультраправые экстремисты используют для вербовки

Бывший сторонник превосходства белой расы Кристиан Пиччолини рассказал на Reddit, как вербовщики ультраправых экстремистов нацеливаются на “маргинализированную молодежь”, используя такие популярные игры, как Fortnite, Minecraft и Call of Duty.

По словам Пиччолини, они “делают мягкие намеки, а затем их усиливают”, когда игроки откликаются на их сообщения. О своем собственном опыте вербовки он сказал:

“Они взывали к моей отчаянной потребности в идентичности, общности и цели. Надо мной издевались, и они обеспечивали безопасность. Я был одинок, а они обеспечили меня семьей. Вот как они привлекают людей чувством принадлежности и “гуманизма””.

Крайне правые экстремисты часто интерпретируют игры в соответствии со своими собственными позициями. Например, они будут указывать на неотъемлемое превосходство видов из фэнтезийных игр, таких как эльфы, чтобы провести ложные и расистские параллели с реальностью.

Они также будут использовать игры для поиска и установления связей с другими людьми, разделяющими их взгляды. Играя вместе, они могут укрепить убеждения друг друга, сблизиться с помощью “черного юмора” и использовать игру для воплощения жестоких фантазий.

И хотя модерирование сайтов для удаления экстремистского контента важно, в демократических странах это сложно сделать по целому ряду технических, юридических и этических причин. Не следует полагаться на модерацию как на единственный метод борьбы с ультраправым экстремизмом в Интернете.

Экстремисты также ищут способы избежать умеренности, например, используя закодированный язык. Например, числа 88 и 1488 ассоциируются с неонацизмом, но большинство людей об этом не знают.

Что мы можем с этим поделать?

Как недавно заявил эксперт по борьбе с терроризмом Грег Бартон, крайне правые экстремисты стремятся охотиться на молодых, уязвимых молодых людей в рамках потенциального процесса радикализации:

“Это своего рода хищническое поведение, когда они пытаются завоевать их доверие, вот в чем проблема. Видео, игры – это всего лишь приманка, чтобы поймать их на крючок”.

Как и следовало ожидать, экстремисты используют и множество других уловок. К ним относятся тренажерные залы и фитнес-группы, культура здорового образа жизни и даже права животных и защита окружающей среды.

Таким образом, вербовка с помощью игр является частью более широкой проблемы.

Родители, опекуны и юные геймеры могут принять защитные меры, первый из которых – понять, что экстремистские идеологии в Интернете могут иметь влияние в реальном мире. Также важно помнить, что видеоигры сами по себе не являются причиной экстремизма, и как службам безопасности, так и родителям следует избегать подобных мыслей.

Кроме того, не все молодые люди, которые контактируют с экстремистскими материалами или ультраправыми экстремистами в интернете, радикализируются. На самом деле, некоторые люди становятся более просоциальными, когда сталкиваются с экстремистской пропагандой. Другими словами, они начинают мыслить менее агрессивно и более сочувственно по отношению к другим.

Миллионы людей играют в видеоигры, но лишь малая их часть радикализируется в сторону насильственной идеологии или актов.

Лучшее, что могут сделать родители и сообщество, – это осознавать риски, а также проявлять интерес и участвовать в жизни молодых людей , особенно при навигации в онлайн-мире.

На что следует обратить внимание родителям (поведенческие индикаторы радикализации)

Родителям необходимо рассмотреть возможность наблюдения и интерпретации поведения своих детей в интернете, как они это делают в физическом мире.
Признаки, на которые следует обратить внимание, включают:

  • дистанцирование от своих обычных друзей и членов семьи;
  • усиление экстремистского характера риторики или пропаганды, которую они распространяют;
  • ваш ребенок использует ненавистнические или эмоционально заряженные выражения;
  • развитие зацикленности на теориях заговора или спорных социальных вопросах;
  • демонстрация экстремальные реакции на определенные новости или политику; или
  • постоянное посещение маргинальных форумов в Интернете.

Федеральная полиция Австралии также подробно описывает предупреждающие признаки, которые могут указывать на то, что человека вовлекают в ультра правые экстремистские убеждения. К ним относятся отдаление от друзей и семьи и использование жестоких, гневных или оскорбительных выражений (особенно по отношению к группам меньшинств или общественным деятелям).

Адаптированный перевод статьи by Helen Young, The Conversation.

Поделиться ссылкой

Check Also

Насилие распространяется подобно заразе

Новое исследование показывает, что насилие распространяется среди членов итальянской мафии заразным образом, подобно болезни. Исследователи …

Буллинг – фактор риска развития психоза

Исследователи обнаружили, что подростки, переживающие буллинг со стороны сверстников, подвержены риску ранних психотических эпизодов и, …