Изображение Dean Van Der Linde с сайта Pixabay

Видеоигры для лечения психических расстройств

Как выяснили исследователи из Lero – Ирландского исследовательского центра программного обеспечения Научного фонда Ирландии, популярные видеоигры могут обеспечить недорогую, легкодоступную, эффективную и свободную от стигматизации помощь для решения некоторых проблем психического здоровья.

Команда Lero заявила, что видеоигры могут использоваться там, где традиционные методы лечения недоступны из-за стоимости или удаленности, или в качестве дополнения к традиционным терапевтическим методам лечения депрессии или тревожности.

Исследователь Lero доктор Марк Кэмпбелл говорит, что появляется все больше научных доказательств, подтверждающих эффективность коммерческих видеоигр для улучшения психического здоровья, после того как команда проанализировала существующие научные исследования о влиянии видеоигр на психические расстройства, особенно депрессию и тревожность.

“Стоит рассмотреть коммерческие видеоигры как потенциальный альтернативный вариант для улучшения различных аспектов психического здоровья во всем мире”, – добавляет он.

Доктор Кэмпбелл возглавил команду научно-исследовательского  института здоровья Университета Лимерика и отдела физического воспитания и спорта, чтобы опубликовать исследовательскую работу в академическом журнале JMIR Serious Games.

Как говорит доктор Кэмпбелл, коммерческие видеоигры находятся в свободном доступе или доступны по низкой цене, и во всем мире насчитывается 2,7 миллиарда видеоигр.

“Общая доступность и распространенность коммерческих видеоигр в современном обществе делает их бесценным средством для многих людей с психическими расстройствами, независимо от возраста и пола, особенно если они имеют ограниченный доступ к психиатрической помощи, что особенно актуально во время нынешней пандемии COVID-19”, – говорит он.

Ведущий автор статьи Магдалена Коваль из Lero и Университета Лимерика говорит, что их исследование проводилось в ситуации нехватки доступности медицинских услуг, связанных с психическими заболеваниями, от которых страдают более 14% населения мира, при этом значительная доля людей с психическими расстройствами не получает лечения.

“Существует повышенный спрос на доступные и экономически эффективные методы, которые предотвращают психические заболевания и облегчают борьбу с ними. Этот спрос обострился с появлением пандемии COVID-19 и последующего роста психических расстройств, в частности депрессии и тревожности”, – говорит она.

Магдалена Коваль говорит, что коммерчески доступные видеоигры виртуальной реальности (VR) также имеют большой потенциал для лечения проблем с психическим здоровьем.

“Они хорошо подходят для реализации в будущем когнитивно-поведенческих методов лечения депрессии и тревожных расстройств. Учитывая захватывающий характер технологий виртуальной реальности и управляемость виртуальной среды, она может особенно хорошо подойти для использования в экспозиционной терапии”, – добавляет она.

 

Поделиться ссылкой

Check Also

Давление родителей мешает детям играть

Согласно новому исследованию, проведенному Эссекским университетом, давление и ожидания современных родителей хоронят спонтанные игры, от …

1,5 миллиона японцев ведут жизнь затворников

Согласно новому правительственному опросу, почти 1,5 миллиона человек трудоспособного возраста в Японии являются социальными затворниками, …